【Halo3】 Legendary最後のMapはBlackout 【MapPack】
2008-03-30 Sun 15:56
最後のステージの舞台は北極に建設されたUNSCの気象測候所。
Bungieの作るMapは行く事が出来ない場所とかも、かなり精密に作り込まれてて驚かされます。

「Blackout」のMap外注目点は空に現れるオーロラ。
今のところスクリーンショットではそのオーロラが確認できるものは挙がってませんが、
期待したいと思いますw♪

近距離〜中距離戦用Mapのようです。

Blackout
Blackout
クリックで拡大できます


画像元
Halo3 Screenshots
Bungie.net
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【Xbox360】 ギターヒーローIII 6月19日発売決定! 【Activision】
2008-03-30 Sun 15:17
やっぱり、キタw(゚∀゚)w!

実績日本語化されてたから、そろそろだろうと読んでたけどやっぱりだった。

買うさね。とーうぜん買うさね!
ギター、好きやし。
有名どころが勢ぞろいw♪

それにギブソンギター社正式ライセンスのコントローラが同梱されて約1万2千円!!
これは買いでしょ〜w。

公式(Japan):
Guitar Hero III: Legends of Rock Activision
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【Halo3】 ヒロイック・マップパック無料化 【DLC】
2008-03-27 Thu 03:25
Standoff、Rat's Nest、Foundryの3種類のマップを収録した
Halo3の追加DLCマップが無料化になってます。

800MSPも必要だったので買わなかった人も多いと聞きましたが…。

これでDLCマップを使ったChronos祭とかも出来るって訳だw
フォージで作った迷宮マップをテストとか。
マングースレースとか。

ってな訳で、ダウンロードよろしくw

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【ACFA】アーマードコア・フォーアンサー
2008-03-25 Tue 19:50
昨日、友人から売ってもらって入手。

やや遅れ気味の出だしとなりましたがw
早速やってみた♪

OPムービー、綺麗やな〜!
ムービー中に出て来る機体、ホワイトグリントって言う名前らしいんですが
結構対CPU戦では重宝するらしいです。
早く使いてぇw!

で、開始早々ハマったのが機体弄りw。
コレ、やべぇw。項目多すぎ!
アセンブルで機体パーツの組換え。
スタビライザーで安定性向上パーツの付け替え。
そして一番ヤバイのがペイント!

ペイント細かいわww
細かすぎや〜。

カラーリング内で出来ることにパーツ単位での塗り分けがある。
迷彩パターンとかと組み合わせれば、すんげー細かく色をつけれる。
さらに色を編集出来るうえに、更にそれをオリジナル配色パターンとして保存できる。

パーツペイントとは別に、エンブレム作成も出来る。
エンブレムは図柄選択式だが、16層にもレイヤー分けでき、
拡大縮小+反転+自由回転+自由移動というスゴさ。
選べる色が8色しかないのは残念だけどw。

もうね。
機体カラーとエンブレム作成に約4時間も掛っちゃったさw。


そして、とりあえずセーブして…おっけー出撃ぃ!!

そして2面であえなく撃沈ーw。
デカイの強ぇええ!
主砲痛てぇえ!

しばらく修行が必要やな〜w。
慣れれば面白そうな感じ。

でもなー、最近色々買いすぎてソフトが積んできちゃってるから、
そろそろマジメに解いてかないとw。
んで記事も書かないとww
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【テイルズ】 Tales of Vesperia 【最新情報】
2008-03-22 Sat 18:25
「正義」を貫き通すRPG 【テイルズ・オブ・ヴェスペリア】
2008年内発売予定で、最初のプラットフォームが「Xbox360」のテイルズ最新作。

ファミ通では開発者インタビューが全文公開されてます。※一部抜粋

――本格的な開発がスタートしたのは?

樋口 2006 年の5月くらいからです。そのあと8月くらいに、ハイデフでマップをすべて作ると、これくらいの作業量になるという結果が出たんです。そのとき思ったのが、我々手描きのテクスチャー貼りにとっては、作業が殺人的で……。しかし、マップを減らしてゲームのボリュームを維持するには、同じ場所に何回も行かせることになってしまう。そういうゲームにする覚悟ができなくて、スケジュールと予算を会社に交渉しました。結果的には、『アビス』とほぼ同じボリュームになっています。フィールドマップもありますし、いままでの『テイルズ オブ』シリーズの構造と同じような内容になっていますよ。

郷田 ハイデフ環境のRPGでここまでやっているのは、いまのところほかにないと思いますね。日本を代表するRPGの中で、ハイデフ作品としていちばん最初に世に出ていくのは、この作品であると自負しています。

――本作の解像度は、すべて1280×720になるのでしょうか?

樋口 アニメーションムービーも含め、画面サイズはすべて1280×720になります。

――今回、Xbox 360で初めて開発をしてみての感想は?

樋口 マイクロソフトは、開発しやすい環境を作ってくれているなという印象を受けました。たとえばネットワークや"実績"などに関して、ソフト側でいじる必要がほとんどないんですよ。マイクロソフトに質問を投げかけても、レスポンスはすごくよかったですしね。海外を意識した場合には、多く普及していますしね。

――ネットワークという話が出ましたが、今回はオンラインに対応する?

樋口 要望をいただいてはいますが、バトルシーンでキャラクターをみんなで操作するというのは、今回あきらめました。Xbox 360での開発が初めてとなりますので、あまり新しいことにチャレンジするべきではないと考えたんです。その代わり、戦闘のヒット数やミニゲームのランキングを作ったり、友だちの現在のプレイ状況がわかるようにするなど、Xbox 360ならではのことはやっています。

――オフラインでの多人数の戦闘は?

郷田 それはもちろんできますよ。

――ダウンロードコンテンツの対応は?

樋口 パッケージのタイトルで、何かを買わないとクリアーできないようにはしたくないんです。たとえば、時間がないけどこのアイテムが欲しいというような人のために、マーケットプレイスでアイテムを販売はする可能性はありますね。あくまでお客様に対する救済措置のような位置づけになります。

郷田 マーケットプレイスでアイテムを買わないと、コンプリートが難しいようなバランスにはしていません。全体的な難易度は、これまでのシリーズと同等になっています。

――プレイステーション3での発売予定は?

樋口 『シンフォニア』のときには、あまりにゲームキューブに特化していたので、プレイステーション2への移植の際、フレームレートを下げるなど、かなり工夫をしたんです。プレイステーション3はとても高性能なので、そういう意味では同じものを再現できると思います。ただ、発売ということになると、まだ何とも言えません。

情報元:
 『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発者インタビュー全文掲載!! ファミ通



んー、Liveを使った戦闘のマルチ化は無しかぁ…残念。

でも開発を、シンフォニア及びアビスを担当したスタッフが手掛けてて、
アニメーションムービーはプロダクションIGが製作!
イベントムービーやシナリオはシリーズ過去最大!

おまけに、プロデューサーの郷田氏が
「ハイデフ環境のRPGでここまでやっているのは、いまのところほかにないと思いますね。」
…と断言する作品。

くあぁっ!
発売が待ち遠しいじゃねぇーかw!


Link:
 テイルズ・オブ・ヴェスペリア 公式サイト
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【CoD4】 こっちも新マップ配信 【Variety Map Pack】
2008-03-21 Fri 12:12
CoD4側でもマップパックが配信されるようです。
名前は【Variety Map Pack】
コストはHalo3同様800MSP

しかし、こちらの追加マップは全4種。
マップ名は CreekBroadcastChinatownKillhouse との事。
しかもHalo3の配信より約2週間くらい早い4月3日の配信。

むー。
コイツは困るぜぇw。
Halo3を取るか、C0D4を取るか。
マップを弄れるという点ではHalo3だろうけど…。
リアルさでは断然CoD4…。

ぬむむむ。
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【Halo3】 Legendary Map 第二弾は4月! 【Bungie】
2008-03-21 Fri 12:02
Halo3 Legendary Map Pack 2

Bungieから4月15日に「Legendary Map 第二弾」を配信するみたいです。
コストは前回同様800MSPで、追加マップは3種。
以前コードネーム、コットンボールとして紹介されてたやつです。

※写真はBungie.netから。

Avalanche
Avalanche

GhostTown
Ghost Town
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レインボーシックス・ベガス
2008-03-20 Thu 04:39
最近はもっぱらベガスのCoopをやってます。
メンバーは大抵が、怜王さん、うるふさん、黒斎さん、俺。

ギアーズとかの対戦に誘われたりもしましすが、
なにぶんこの時期は対戦できる気分じゃなく…。
やっぱダメでした。
誘ってくれたヒサさん、対戦部屋に居たみなさん。スイマセンでした。


対戦で階級アップとかもいいんですが、やっぱ厳しくて…。
で、協力ストーリーをば。

怜王さんがまだ協力ストーリー解けてないって事だったので
前回の続きくらいからスタート。
でも、これがまた敵の配置とか覚えちゃっててガシガシ進むんですわw。

時々アホな事とかしながら進み、結局3時間くらいでクリア。
でもこのサクサク感が、コレはコレで良かったり。


入院中の箱とテンションが戻るまではしばらくCoopやってる方向で。
多分、来週くらいになるかな…?
完全復活するのは。

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【skate.】 トリックマスターへの道 
2008-03-15 Sat 21:01
skate skate.

このソフトは最初から全ての技が使用可能で、プレイヤーの実力が
そのままキャラに反映されるという仕様のため、やり込めばやり込むほど楽しさが増す。

最初、慣れるのにやや時間を要するが、慣れるとかなり面白く、結構中毒性がある。


現在影狼は「CAREER」モードで色々学習中。
ある程度操作が出来るようになったら部屋を立ててパーティープレイとかやりたいねぇw。

とりあえず「続き」にCAREERモード用スポットMAPをうpってみたりw。
【skate.】 トリックマスターへの道 の続きを読む
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【360・噂】 日本語版 発売される?【ギターヒーローIII】
2008-03-15 Sat 19:37
ここ最近の話ですが、実績の日本語化とトレーラーの日本語化が行われています。
他にも多方面で国内版の発売は、やはりあるのでは?と囁かれています。

国内版…。
出るなら待つ方向。
買うか買わないかは、絶対買う方向w。

今後どういう展開になるかチョット期待中ww
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リアフレからスーパーサプライズ!!
2008-03-13 Thu 19:22
いやー、友達っていいねw。

昨日、誰か本体を貸してくれへんかなーとか思ってリアル箱フレ全員にメールしてみた。
でも、みなさん今日発売のスケート待ちで「今手放す訳には…」との返答。

ま、そういうことなら仕方ないわな。と思って10日間待つ覚悟で居た。
そしたら、昼くらいに親友でChronosの真のリーダーでもある「隊長」ことS.S氏から


「ちょっと遅くなったけど誕生日プレゼント贈っといた。
 多分夕方には着くと思うから貰ろたってや!」


とのメールが。
ほぇ?S.Sから直送プレゼント?
珍しいやん!?

…とか思って夕方に帰宅してビックリ!
ぬぁんと!!360本体が何故ココに!!?

しばらくして携帯にS.S氏本人からコールが。
「気に入ったかいw?俺のサプライズ!」…と。
もうね。泣きそうになったさww。

ごっつぁんっした!

さんきゅー!!S.S氏!!
あなたは神や!!!

しばらく拝むとしよう。
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続・レッドリング
2008-03-12 Wed 18:01
ダメや…。

起動テストでは動くには動くけど10分で確実にフリーズ。
エリコはそもそも起動すらしない。

仕方なくサポセンにコール。
明後日回収に来て、返却には例によって10日くらい掛ります…と。
あー、もぉ〜どぉすっかねぇ。
箱が帰ってくるまでの間はw。

つーわけで箱が帰ってくるまでの間、箱系攻略記事は停止で。
代わりにPSPでも攻略やるかw?
もしくは久しぶりにPS2でもやるか…?


そだ!Chronosのみなさん。
そゆわけなんで、しばらくLIVEを留守にしますw。
帰ってきたら、また遊んで下せぇやし!
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ペタ・ショック!レッドリング再臨…。
2008-03-12 Wed 06:06
しばらく前にエリート(以下:エリコ)を入院させてその間は白箱で、と思いやってきましたが
ここにきてレッドリング発動…。
今のところ起動不可…。

で、これは仕方ないと思ってエリコを起動。
すると「Liveに接続出来ません」と表示された後、フリーズ。

ん?

再起動してLive接続を試みる……またもフリーズ…。

あれ?エリコ、寝起きで不機嫌とか??

まあこんな事もあるかな?とか思って再起動してビックリ!
3つのクアドが点滅 !?

ぉぃぉぃおいおいおい!

エリコ入院して直ったんじゃねーのか!!

まーじーかーよー…!
どうなっとんねん!ヘコむわ、これ〜!
とりあえず今から応急蘇生処置を試みてみる方向で。

あ゛ー明後日にはスケートが出るやんか!!
なんとか復活してくれ〜!
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Rainbow Six Vegas 2 公式サイトオープン
2008-03-10 Mon 14:14
Ubisoft が4月24日に発売する Rainbow Six Vegas 2 の公式サイトがオープン!
公式では日本語版のムービーが公開されてます。

前作はオンラインでの協力が4人まで可能で、かなり楽しめたという意見が多かったのですが
今作のキャンペーンのオンライン協力は2人になってます。

公式が2人と記載なのでこれから変更される事はもうないとは思うんですが、
何故戻した?
難易度が下がるから…かな?
正統な続編なら、引き継いで欲しかったよ。
結構期待してたんだけどな〜w、「2」の4人協力とかw。

Link
Rainbow Six Vegas 2 の公式サイト Ubisoft
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【Xbox360】 Burnout Paradise 【攻略の足跡】
2008-03-09 Sun 19:57


バーンアウトパラダイス
攻略の足跡

情報量が多くなり、検索が困難になってきた場合は、
Windowsなら『Ctrl+F』で、Macなら『Command+F』
キーワード検索をしてみて下さい。



更新状況
2008.03.09 20:00
・Team Chronos @wikiに場所を借りてMapをうp。
 再度MAP公開。
【Xbox360】 Burnout Paradise 【攻略の足跡】の続きを読む
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Chronos用のwikiを立ててみた。
2008-03-09 Sun 19:29
対戦中にどんどん生まれるChronos言語w。
そろそろまとめてみようとか思って@wikiにスペースを借りて立ててみた訳ですよ。

主に影狼が管理してますが、Chronosメンバーのウエストさんが編集を手伝ってくれてて
助かってますw。ウエストさんさんきゅ!

最近、ブログの更新が滞りがちだったのはこの為。
全てを同時管理するのってムズイな〜と改めて実感したさw。

wikiの内容はマーッタリ増やしていきます。
まず今までに生まれた言葉達を回収しなくてはww。

- Link
Team Chronos @wiki wiki
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昨日もやっぱりギアーズ祭り
2008-03-05 Wed 16:04
昨日は影狼の誕生日でした。
で、LIVEにインたら直後くらいにギアーズ仲間が次々とオンラインに。

「これはやっとくべ!」って事になり、速攻で部屋を立てて皆さんを拉致w。
ちょっと普通じゃない対戦(w)をやってみました。

スモーク回しながら徘徊したり、
裏世界でポージングしたり、
世界の果てまでマラソンしたり、

面白かったな〜。

参加してくれた方、そして朝までwiki編集に付き合ってくれたウエストさんとデミさん。
お疲れ様でした♪

ではまた、今晩会いましょうww
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